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Sunday, January 11, 2015

Teil 9 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Hallo Tutorial-Freunde.

Hier ist auch schon die deutsche Version des 9. Teils meiner Tutorialserie, in der man lernt, wie eine Fantasy-Waffe für Computerspiele in 3D-Coat erstellt wird.

Heute erkläre ich Euch, wie man Normalmaps aus dem hochaufgelösten Modell in das zuvor erstellte Retopo-Modell überträgt.

Viel Spaß beim Schauen!
Eurer Chris


Thursday, January 8, 2015

Teil 8 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Hallo.

Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie.

In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt.

Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.

Ihr lernt einige Grundlagen über UV-Koordinaten und natürlich die Werkzeuge kennen, die für die Erstellung der Informationen benötigt werden.

Im nächsten Teil behandle ich dann das Übertragen der Normalmaps.

Viel Spaß!
Chris

For the international audience:
This episode describes how to set uv coordinates in the retopology room of 3D-Coat. The english version is in preparation and comes as soon as possible. Thank you for your patience.

Best regards
Chris


Wednesday, December 17, 2014

Teil 7 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Etwas verspätet die Meldung in meinem Blog, aber es geht weiter. Vielleicht hat es ja der Ein oder Andere verpasst, deshalb:

Die siebte Episode in Deutsch vervollständigt den Retopologie-Teil. Die restlichen Elemente des Modells werden hier erstellt. Im achten Teil wird es dann mit der Erstellung der UV-Koordinaten und dem Baking-Prozess weiter gehen, um dann die Normalmaps aus dem High-Poly-Modell zu übertragen.

Viel Spaß
Chris


Sunday, August 31, 2014

Tips & Tricks: Der richtige externe 2D-Editor für 3D-Coat

Die Verwendung des richtigen externen Editors

In 3D-Coat kann man im Malen-Modus aktive Ebenen in einem externen Editor bearbeiten. Diese Funktion kann man auch für alle Ebenen gleichzeitig ausführen.

Der Befehl findet sich im Malen-Modus unter
Bearbeiten->Aktive Ebene im ext. Editor bearbeiten

Damit die Funktionen genutzt werden können, muss folgende Voraussetzung erfüllt sein:
  • Euer externes Grafik-Programm sollte Photoshop-kompatibel sein.
  • Der Grund: Mal-Ebenen aus 3D-Coat werden derzeit ausschließlich im Photoshop-Format an externe 2D-Programme übertragen.

TIPP für Adobe Photoshop Elements - Benutzer:

Wenn das erste Mal eine aktive Ebene in Photoshop Elements übertragen wird, startet das Programm zwar, aber es ist kein Dokument zu sehen. Denn beim ersten Starten von PS Elements wird leider die Übertragung von 3D-Coat gelöscht.

Um das zu korrigieren, wechselt man zurück in 3D-Coat und führt dort den Befehl noch einmal aus.

Die Lösung

Damit das Übertragen von Ebenen aus 3D-Coat in PS Elements richtig funktioniert, muss PS Elements zuvor gestartet worden sein. (Getestet unter Adobe Photoshop Elements 12.)

Viele Grüße
Chris