Hier ist auch schon die deutsche Version des 9. Teils meiner Tutorialserie, in der man lernt, wie eine Fantasy-Waffe für Computerspiele in 3D-Coat erstellt wird.
Heute erkläre ich Euch, wie man Normalmaps aus dem hochaufgelösten Modell in das zuvor erstellte Retopo-Modell überträgt.
Viel Spaß beim Schauen!
Eurer Chris
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