Showing posts with label tutorials. Show all posts
Showing posts with label tutorials. Show all posts

Sunday, January 11, 2015

Teil 9 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Hallo Tutorial-Freunde.

Hier ist auch schon die deutsche Version des 9. Teils meiner Tutorialserie, in der man lernt, wie eine Fantasy-Waffe für Computerspiele in 3D-Coat erstellt wird.

Heute erkläre ich Euch, wie man Normalmaps aus dem hochaufgelösten Modell in das zuvor erstellte Retopo-Modell überträgt.

Viel Spaß beim Schauen!
Eurer Chris


Part 9 (English) - How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon

Hello friends.

A new day a new tutorial episode how to create a fantasy weapon in 3D-Coat.

In this episode you will leran how to bake the normalmaps into the low poly mesh, that will be used for painting textures later.

In this part I explain the baking settings and give you some tips.

In the next episode I will start to bring color into our model. The texture painting will begin.

Thank you for watching!

--- For the german audience:

Hallo Freunde.

Diesmal ist es die englische Version, die zuerst kommt. Aber die Deutsche ist schon in Vorbereitung. Habt also ein wenig Geduld.

Danke für's Schauen
Chris


Friday, January 9, 2015

Part 8 (English) - How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon

Hello friends.

Here is my newest tutorial episode how to create a fantasy weapon for videogames in 3D-Coat.

In this episode I explain how to set the uv information inside the retopo room for later texture painting and normalmap calculation.

In the next episode we will start the texture part. I will explain how to bake the highpoly normalmaps to our model.

Thank you for watching
Chris

PS: Please have some patience. YouTube needs a bit to publish all video resolutions... :)


Thursday, January 8, 2015

Teil 8 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Hallo.

Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie.

In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt.

Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.

Ihr lernt einige Grundlagen über UV-Koordinaten und natürlich die Werkzeuge kennen, die für die Erstellung der Informationen benötigt werden.

Im nächsten Teil behandle ich dann das Übertragen der Normalmaps.

Viel Spaß!
Chris

For the international audience:
This episode describes how to set uv coordinates in the retopology room of 3D-Coat. The english version is in preparation and comes as soon as possible. Thank you for your patience.

Best regards
Chris


Wednesday, December 17, 2014

Teil 7 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Etwas verspätet die Meldung in meinem Blog, aber es geht weiter. Vielleicht hat es ja der Ein oder Andere verpasst, deshalb:

Die siebte Episode in Deutsch vervollständigt den Retopologie-Teil. Die restlichen Elemente des Modells werden hier erstellt. Im achten Teil wird es dann mit der Erstellung der UV-Koordinaten und dem Baking-Prozess weiter gehen, um dann die Normalmaps aus dem High-Poly-Modell zu übertragen.

Viel Spaß
Chris


Monday, December 1, 2014

Part 7 (English) - How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon

Here we are with the english version of episode 7 of my tutorial series how to create a game model.

In this episode I complete the retopology process and create the remaining low poly objects.

In the upcoming part 8 you will learn how to set the uvs and I will explain the baking process.

Thank you for watching
Chris


Thursday, November 20, 2014

Teil 6 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Es ist soweit. Nach langer Abstinenz nähern wir uns langsam aber sicher dem letzten Bereich meiner Tutorialserie. Mit Teil 6 läute ich den Retopologie-Abschnitt ein. Viel Spaß!

International audience:
The english version follows soon! Thank you for your patience.


Wednesday, July 30, 2014

First official 3D-Coat channel on Vimeo opened

For all who are fans of vimeo Javis Jones opened the first and official 3D-Coat channel on vimeo. To visit the channel follow the following link please.

Visit the channel by clicking here: http://www.vimeo.com/groups/261969


Monday, July 21, 2014

Part 5 (English) - How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon

Yesterday our summer was extremely hot and muggy here in germany. We had 95 F (35°C). So I used the time in our cooler house to record the 5th episode of the english version of my fantasy weapon tutorial series. I hope you like the result. :-)

In this episode of my tutorial series you will learn how to create a repeatable pattern. This pattern will be used as a mask in 3D-Coat to extrude ornaments on the weapon. The interesting part is: The pattern need to placed on a round surface and must fit exactly. You will learn the whole process beginning in creating the mask in photoshop with vector graphics up to using the result in 3D-coat.

Preview: Episode 6 will introduce the texturing part. There I will begin to retopologize the highpoly model to get a low poly mesh for the game engine.

Best wishes
Chris


Sunday, July 20, 2014

Teil 5 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Hallo zusammen.

Es ist soweit. Teil 5 meiner Tutorialserie ist fertig. Das Ergebnis sieht zwar nicht so spektakulär aus und das Video ist auch etwas länger geworden als geplant, jedoch kann sowas für Anfänger kompliziert werden. Daher hoffe ich, das ihr hier noch etwas neues lernt. :-)

Inhalt:
Ihr lernt in dieser Episode meiner Serie, wie man wiederholbare Projektions-Muster erstellt und sie dann in 3D-Coat einbaut und verwendet. In diesem Fall sind es Runen für die Axtschneide. Photoshop Nutzer kommen hier auf Ihre Kosten. Aber auch für alle Anderen ist dieser Teil sicher sehr interessant.

(English version will be published as soon as possible.)

Viel Spaß
Chris


Friday, May 30, 2014

Part 4 (English) - How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon

Good news for my international audience. Now you will find the 4th episode of my tutorial series how to create a fantasy weapon for video games on my youtube channel.

Have fun!
Chris



Monday, April 7, 2014

Teil 4 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Es ist endlich soweit. Nach längerer Abstinenz habe ich am Wochenende den vierten Teil meiner Tutorial-Serie zur Erstellung einer Fantasy-Waffe fertiggestellt. Es geht nach diesem Teil noch weiter. Daher hoffe ich, das ihr dran bleibt, wie bisher. Vielen Dank für Eure Geduld während der Wartezeit. Ich war zwischendurch länger krank und später kamen noch Kundenprojekte, die mich auch heute gut beschäftigen. Aber ich kann Euch ja nicht hängen lassen und mache natürlich weiter. :-)

For the english audience:
The englisch version of my fantasy weapon tutorial series will follow as soon as possible. Thank you for your patience.



Friday, January 31, 2014

Knife tutorials by Cleitus

Cleitus an CG artist from russia posted two very nice tutorials how to make knifes in 3D-Coat.
Don't miss them:




Visit his origin forum post to leave some notes, if you like: Visit Cleitus 3D-Coat forum post

Friday, January 10, 2014

Tipps & Tricks: Profilkorrektur für das Kurvenwerkzeug von 3D-Coat

Dies ist ein kurzes Tipp-Video. Ich zeige Euch, wie man Profile für das Kurvenwerkzeug von 3D-Coat korrigiert, wenn sie nicht genau in der Mitte des Kontrollpfades verlaufen.


Hint video: How to correct displaced profiles for the curve tool of 3D-Coat

In this short hint video I show you how to correct displaced curve profiles of the curve tool and update existing ones.


Wednesday, January 8, 2014

Part 3 (English) - How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon

Hello.

It is time for the third episode of my fantasy weapon tutorial series in english language.

In this episode of my tutorial series you will learn how to create a pattern for the curve tool in 3D Coat. This example pattern is used for the handle cord of the warhammer.

Enjoy it.
Chris


Sunday, January 5, 2014

Infos zu meinem Fantasy-Waffe Tutorial (Infos about my fantasy weapon tutorial)

#English version below the german text. :)

Hallo zusammen.

Ich wurde gefragt, wie viele Teile es noch von meinen Fantasy-Waffen Tutorial geben wird. Hier die Antwort:

Eine genaue Anzahl von Teilen habe ich nicht geplant. Das hängt davon ab, wie lange die einzelnen Aufnahmen dauern. Hier ist meine einzige Grenze die Zeit von höchstens einer Stunde pro Episode.

Ich möchte auf jeden Fall den GESAMTEN Prozess aufzeigen. Ich versuche das mal in einem Milestoneplan aufzuzählen:
  • Entwurf und Vorzeichung in 2D.
  • 3D-Sculpting der Basis-Formen.
  • 3D-Sculpting der Charakteristika der Waffe, mit das Wichtigste übrigens. Holzmaserung, Kerben etc. Eine Waffe erzählt eine Geschichte, diese also auch.
  • Retopologie des fertigen Sculptings zur Nutzung in Computerspielen.
  • Anlegen der Texturkoordinaten.
  • Texturieren der Waffe. Ich werde sie dabei bemalen und ihr den letzten Schliff geben.
  • Export des LowPoly-Modells und der dazugehörigen Texturen.
Zum Schluß werde ich das Modell und seine Texturen in Marmoset Toolbag zusammensetzen, damit man sehen kann, wie die Axt in einer Spieleengine aussieht, mit Schatten usw.

Die meisten 3D Coat Tutorials behandeln das Sculpten. Aber in meinem hier geht es ja um die Gestaltung eines Modells für Videospiele - und da kann ich ja nicht mitten drin aufhören. :)

Es geht also noch eine Weile weiter. Ich hoffe, ihr kommt damit klar?

Liebe Grüße
Chris

#Translation
Hi friends.

I was asked how many episodes my tutorial will overall have. Here my answer:

A special amount of parts are not planned. It depends how long the individual episodes will need for their content. My only limitation is the maximum length of one hour per episode.

What I definitely want is to show you the WHOLE process. I try to explain it in a schedule:
  • 2D concept of the model.
  • 3D sculpting of the main shapes.
  • 3D sculpting of the weapon characteristics. The most important point in my opinion by the way. Means creating wood grain, notches etc. A weapon tells a story and this one too.
  • Retopology of the final sculpting for using in videogames.
  • Setup of the texture coordinates.
  • Texturing of the weapon. I will do this in the paint room of 3D Coat and give the weapon its final touch.
  • Export of the LowPoly model and all corresponding textures.
Finaly I will import the model in to Marmoset Toolbag to show you how it looks inside a game engine environment.

The most 3D Coat tutorials deal with the sculpting process only. But my tutorial shows you how to create a complete 3D model for games - so I can't interrupt in the middle of the whole process, after showing you just the sculpting. :)

So there will come some more episodes in the future. I hope you don't worry and have enough patience?
:)

Best regards
Chris

Friday, January 3, 2014

Teil 3 - Erstellung eines 3D-Modells für Computerspiele - Thema: "Fantasy-Waffe"

Heute habe ich den dritten Teil meiner Tutorial-Serie zur Erstellung einer Fantasy-Waffe für Computerspiele veröffentlicht.

Diese Episode ist sicher für viele von Euch interessant. Ich erkläre, wie man ein Profil für das Kurvenwerkzeug erstellt. Das in dem Video verwendete Profil wird für die Knaufschnur gebraucht.

Viel Spaß mit dem Video!
Eurer Chris

To the international audience:
The third part oft the warhammer tutorial will be published soon. Thank you for the patience.




Saturday, December 14, 2013

Tutorial: How to create a 3D model for video games - Topic: Fantasy weapon - Part 2

Hello.

It's time for the second episode of the english version of my tutorial how to create a 3D fantasy weapon for video games.

Don't miss the new playlists on my YouTube channel.


Monday, December 9, 2013

Tutorial: 3D-Modell für Computerspiele - "Fantasy-Kampfaxt" - Teil 2 - (Deutsch)


Hallo zusammen.

Das ist der zweite Teil einer neuen Tutorial-Serie in der ich step-by-step erkläre, wie ich eine Fantasy-Waffe erstellte.

In meinem YouTube Kanal findet ihr auch eine Playlist, die das Video in kleineren Stücken enthält.

Viel Spaß damit!