Ich bin wieder zurück, mit der 8. Episode meiner Tutorialserie.
In diesem Teil erkläre ich Euch, wie man im Retopologiebereich von 3D-Coat UV-Koordinaten erstellt.
Mit diesen Informationen kann man dann Texturen auf das Modell malen oder Tiefeninformationen aus einem hoch aufgelösten Modell übertragen.
Ihr lernt einige Grundlagen über UV-Koordinaten und natürlich die Werkzeuge kennen, die für die Erstellung der Informationen benötigt werden.
Im nächsten Teil behandle ich dann das Übertragen der Normalmaps.
Viel Spaß!
Chris
For the international audience:
This episode describes how to set uv coordinates in the retopology room of 3D-Coat. The english version is in preparation and comes as soon as possible. Thank you for your patience.
Best regards
Chris
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